超人气偶像天团,因某成员常年智商不在线,各种犯蠢,新人团体、各色娱乐圈人物纷纷登场,讲述偶像们爆笑逗比的进阶之路!
一百二十年前,西方吸血鬼如瘟疫般吞噬大夏疆土。江城城隍与凤凰公主燃尽生命,以神血铸就屏障,勉强护住生灵免遭屠戮,最终双双壮烈陨落。\n时光流转,现代江城。外卖员江辰的生活坠入深渊,女友背叛,纨绔王少肆意凌辱,尊严在现实的泥泞中被践踏。命运转折!!!手机屏幕诡异亮起,订单赫然写着——“奈何桥,收货人:黑无常、白无常”。他硬着头皮将外卖送到城郊,幽绿鬼火飘摇中,黑白无常冰冷的身影浮现……\n凤凰公主浴火重生转世!宿命红线再起!然而更大的阴霾已然笼罩:一个自诩“长生俱乐部”的神秘组织浮出水面,他们将冰冷目光投向整座江城。外卖箱尚未放下,江辰目光如炬。这一次,他誓以神威重燃,守护这座城,至死方休。
该剧根据三福互娱同名漫画改编,由冬漫社、三福互娱、西影传媒、A4漫业联合打造。《我能看见成功率》讲述了被上司出卖的落魄古玩拍卖行职员白武(男主)在经历人生低谷时,偶然触发了能测算事件成功率的高科技系统工具。于是别人眼里的失败者白武在系统的加持下开启了爽感爆棚的一路逆袭。在此过程中白武也逐步成长和自信了起来,面对靠不正当手段损害国家利益谋取暴利的黑暗恶势力时,他毫不畏惧、勇敢与之对抗,做出新时代爱国青年应有的正义之举,铲除了邪恶势力,守住了古玩市场秩序和国家利益,同时也收获了爱情的故事。
简介:飞剑侠在前帮派失业之后,自立门户创立“天下第一帮”,立志要成为排名前十的帮主。他陆续招募(忽悠)了骊珠儿、逍遥生、祭剑魂和狐美人加入帮派。他们从一无所有的帮派开始打拼,接受各种奇怪委托,其中又会发生哪些搞笑故事呢?
天地与我并生,万物与我合而唯一!白小南因具备强大的炼器才能,被炼器系统选中。为了让青梅竹马的陆灵可能够重新站起来,走上了系统拥有者的变强之路。
叽歪老表2》讲述了瓢虫表哥大叽和潮虫表弟小歪之间惊险刺激又温情搞笑的日常故事。他们在游乐园外的草地生活,结识了呆头呆脑的飞蛾、整天形影不离的双胞胎蜗牛、总是带来美味蜂蜜的蜜蜂、成群结队的劳模蚂蚁
身为古神的叶辰从神境世界陨落到了苍蓝世界,这里百州千国林立,豪强争霸,叶辰在这个苍蓝世界呆了数百年,建立了庞大的势力。在百州千国,叶辰的存在一直都是一个传说。但是来自神境世界的力量慢慢地延伸到了苍蓝世界,一场残酷的龙争虎斗即将开展。南州都城,天北国第一战将洪旭与南州双月门门主武隆二人在花神宫外比武,却不料败在花神宫丫鬟组小组长苏小小的手中,众人震惊。北狄大军出现在了南州东部,欲破南州。守将不顾南州百姓安危与斩风的劝阻,打算打开城门投降。花神宫宫主澹台月及时出现,以将北狄灭国为威胁,逼退率领北狄大军的雷帅。苏小小让武隆和斩风前往花神宫外门打杂。为了阻止战争的爆发,叶辰孤身一人前往北狄的途中,遇到了圣女——慕清雪跟他的随从。数百之多的北狄狼骑突然出现,将他们的去路完全封死。叶辰出手,打败了北狄的将军和狼骑,救下了慕清雪一行人。漫山遍野的火焰将他们包围在了雪地之中。叶辰急忙逃离,顺便带走了慕清雪。北狄国主托尔克汗为了花神宫一事,前往神冢祭坛,寻求老国师的帮助。老国师令托尔克汗持他的信笺,前往昊天宗,请昊天宗宗主出山。慕清雪回到了自己的家园当中,却发现自己的家园已经被摧毁。叶辰将慕清雪带入了先祖古墓之中。叶辰与慕清雪二人在洞穴之内发现了一艘拥有智慧的远古飞船——若琪。安琪和若琪在穿梭暗域世界的时候,被噬灵偷袭,生死不明。只有找到七份生命契约,这样才能让安琪复活。叶辰使用空间神力救助了大祭司。昊天宗等人闯入月影山庄,将一众花神宫的子弟杀害。苏小小出手,将昊天宗的执事打倒在地。谛听与苏小小等人对战。苏小小打算带上门人后撤。一路追踪苏小小等人的谛听,遇上了叶辰,反被打败。昊天宗毁了叶辰的月影山庄之后,手下死伤惨重。澹台月展开反击,不惜动用炼魂碎魄大阵,叶辰出手,将昊天宗宗主严鸿击败。而后叶辰才得知,昊天宗的幕后黑手其实是风雪女神安雪。叶辰和他的朋友们跟安雪斗智斗勇,并最终拯救了整个世界。
电脑美少女之魔鬼芯片这是一部具有浓厚科幻色彩的哲理片。22世纪少年电脑神童--绿孩儿穿越时间隧道,来到千年之前大唐时代,与《西游记》故事中唐僧师徒相遇。影片紧紧围绕魔鬼芯片和天使芯片展开故事。片中,绿孩儿,唐僧师徒,红孩儿及牛魔王、白骨精等人沾上魔鬼芯片或天使芯片后发生了种种变化,展现善与恶的较量。
一场始于真心话大冒险的乌龙邂逅?一晚醉酒误与被子缱绻缠绵的暧昧之夜?他舔了舔自己渗着血珠的唇,一脸危险; 他红着脸把头埋入她的脖颈间,轻声撒娇。谁说冤家宜解不宜结?五大帅哥组团爆笑来袭,双面总裁就是非要赖上你!
高达模型战损旧化教程,适合新手
重生末世我有无限卡牌
《玩名堂》是金鹰卡通王牌IP,也是国内第一档覆盖面最广的益智玩具类节目,节目聚焦儿童青少年的学习生活方式,网罗酷炫好玩、寓教于乐的潮流玩具、时尚生活学习用品等。通过益智拼装、酷炫竞技等多种形式的产品推介,不仅激发孩子们的潜力,丰富少年儿童积极、健康、向上的学习及课余生活,同时也为品牌赋能。